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制作美女战士

xiao_q | 17年1月10日|625关注

静帧合成 观看预览

静帧合成

包含2节视频教程
关注2.4万

静帧合成是动画合成的基础,也是必不可少的渲染合成技术。如果你连静帧都无法合成好,那动画更是做不好!所以赶快来学习一下吧!

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在本教程中,我将展示我的建模过程,我将演示如何实现令人满意的结果。 我已经测试了不同的风格,最终确定的字符,当我决定做我没有参考它在3D,我最大的参考基准是一些2D插图。

In this tutorial I'll show how was my modeling process, I will show how was the evolution to achieve a satisfactory result. I have tested different styles before finalizing the character, I had no reference of it in 3D when I decided to do and my biggest base of references was some 2D illustrations.

Blocking in ZBrush

Blocking in ZBrush is a key part of my process; I like to transfer my ideas quickly and basically from my head onto the screen, I find this saves me time and I don't have to redo it later. I like to work with a low model even in ZBrush, for this I usually use the DynaMesh with a maximum of three subdivisions; using brushes such as Clay Buildup, Dam-Standard and Move.

在ZBrush中阻塞

阻塞在ZBrush是我的过程的关键部分; 我喜欢将我的想法迅速转移,基本上从我的头到屏幕上,我发现这可以节省我的时间,我不必重做以后。 我喜欢使用低模型,即使在ZBrush,因为我通常使用DynaMesh最多三个细分; 使用诸如Clay Buildup,Dam-Standard和Move等画笔。

Topology and UVs

While still in ZBrush, I decimated the model and brought it into 3ds Max to start creating topology, I used the tools on 3ds Max. After the topology was done, it was time to start the UVs. Again I used ZBrush to create the UVs faster results.

拓扑和UV

虽然仍然在ZBrush,我抽取了模型,并把它带入3ds Max开始创建拓扑,我使用了3ds Max上的工具。 在拓扑结束后,是时候启动UV。 我再次使用ZBrush创建UVs更快的结果。

Texturing

I exported the objects as OBJs and sent them to Mudbox. I decided to use Mudbox as my main texturing software because of the ease of transitioning between 3ds Max and Mudbox. In Mudbox I normally paint my textures by hand.

纹理

我将对象导出为OBJ并将其发送到Mudbox。 我决定使用Mudbox作为我的主要纹理软件,因为在3ds Max和Mudbox之间轻松转换。 在Mudbox中,我通常用手绘制我的纹理。

Wires and Hair

Hair, So I made separate shapes for the hair: one for the head, another for the clothes, Ornatrix V4 helped me a lot in this process, still undergoing tests, got a good result simulating wires in the clothes and a short hair.

真丝和头发

头发,所以我为头发做了单独的形状:一个是头,另一个是衣服,Ornatrix V4帮助了我很多在这个过程中,仍在测试,在衣服仿真丝和短头发取得了良好的效果。

Lights

The lighting in this scene is very simple. The lighting is a very important element that could be used to the final result of the image. I researched scenes from the movie, other artists' work, paintings and anything that has similar colors that I wish to project. I experiment a lot to find the best way to show the final image. I just used three lights for this project.

照明

这个场景中的照明非常简单。 照明是一个非常重要的元素,可以用于图像的最终结果。 我研究了电影中的场景,其他艺术家的作品,绘画和任何有类似颜色,我想投影。 我实验了很多,找到最好的方式来显示最终的图像。 我刚刚为这个项目使用了三个灯。

Render

I used V-Ray to render the scene. With three lights in my scene, consisting of two main light sources; yellow being the main light and another blue light providing the rim lighting. The render took about 25 minutes in the size of 3000px, I did not do a render in passes.

渲染

我使用V-Ray渲染场景。 在我的场景中有三个灯,包括两个主光源黄色是主光,另一个蓝色光提供边缘照明。 渲染花了大约25分钟的大小3000px,我没有做一个渲染的传球。


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未知用户

未知用户

867604460

867604460

VIP1年

666,学到东西了
cg -867604460

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17年1月10日

ljggcn

ljggcn

老vip

很棒

赞0

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17年1月10日

sonyxx125

sonyxx125

普通会员

哇,,双语结合啊 ,,,赞

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17年1月10日

zcmok

zcmok

普通会员

朱峰社区

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17年1月10日

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