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制作口水鸡

xiao_q | 17年1月13日|246关注

高端角色人物制作 观看预览

高端角色人物制作

包含109节视频教程
关注72.6万

用于商业的高端人物制作系列教程,可以做为宣传海报级别的人物制作高级教程,使用了全新的制作软件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常专业和不可多得的高端角色教程。

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这个项目的目的是创建一个适合3D打印的生物,也是我正在工作的一系列人物的一部分。 我也想使用新的工具,所以我创建了许多不同的对象和组件。 在这个过程中,我将分享我的工作如何通过我的工作流程变化。

The purpose of this project was to create a creature suitable for 3D printing and also as part of a series of characters I am working on. I also wanted to work with new tools, so I have created many different objects and components. In this making of I will share how my work evolves through my workflow process.

Concept

This project developed out of my collection of artbooks, movies and some old sketches. Collecting references is a very important part of my process, it gives me a clear idea of my concept before I begin modeling. I find that the whole project goes faster and is easier if you start it with a clear idea of what you want the end result to be. I combine all of the references and my sketches into a Photoshop file, this Mood Board forms a vital part of my entire project.

概念

这个项目从我的艺术品,电影和一些旧草图的集合开发。收集参考资料是我的过程中非常重要的一部分,它在我开始建模之前给了我一个清晰的概念。 我发现整个项目更快,如果你开始明确想要的最终结果是什么,更容易。 我把所有的参考和我的草图结合成一个Photoshop文件,这个心情板是我整个项目的重要组成部分。

Blocking

Depending on the project, I either start in ZBrush with a ZSphere or DynaMesh; Cocohell was designed using a basic anatomical plan, so DynaMesh was the right tool for the project! I always keep an eye on my reference material during this phase of a project. I prefer working with only a few brushes, in particular I like to use the Move brush for sculpting basic form and ClayBuildUp to add or remove material. I take my time with blocking in the forms, often turning the mesh around, and experimenting until I find the look I like. I try not to focus on the details but on the general form. When I'm happy with the shape of the organic parts it is time to move on to the other components. If I'm not 100% sure about the final composition I like to experiment with different combinations and build up a richly detailed silhouette, although I try not to make it over complicated!

阻塞

根据项目,我或者从ZBrush开始用ZSphere或DynaMesh; Cocohell是使用一个基本的解剖计划设计的,所以DynaMesh是项目的正确工具! 在项目的这个阶段,我总是关注我的参考资料。 我喜欢只使用几个画笔,特别是我喜欢使用移动画笔来雕刻基本形式和ClayBuildUp添加或删除材料。 我把我的时间在表单中阻塞,经常转动网格,并进行实验,直到我找到我的样子。 我尽量不要专注于细节,但一般的形式。 当我对有机部分的形状感到高兴时,是时候移动到其他组件。如果我不是100%肯定的最后一个组成部分,我喜欢尝试不同的组合,并建立一个丰富详细的剪影,虽然我尽量不要使它复杂!

Retopology and pose

Once I have got my basic model ready, it is time to create a clear topology. In order to do this, I usually work with 3DCoat, which is a great program for a more accurate topology. However, because Cocohell is a quick sculpt, I decided stay in ZBrush and use the ZRemesher tool. I use this along with the Remesh brush and the Project tool; this combination gives a mesh with good topology and I don't lose any of the forms created on DynaMesh model. I find it much easier to work with the SubTools renamed according to material type, e.g. metal, rubber, and cloth. This is good preparation for the rendering and texturing stages.

拓扑和姿态

一旦我的基本模型准备好了,现在就是创建一个清晰拓扑的时候了.。为了做到这一点,我通常使用3DCoat,这是一个伟大的程序,一个更准确的拓扑。 然而,因为Cocohell是一个快速雕刻,我决定留在ZBrush,使用ZRemesher工具。 我使用它和Remesh画笔和项目工具; 这种组合给出了具有良好拓扑的网格,并且我不会失去在DynaMesh模型上创建的任何形式。 我发现它更容易工作SubTools根据材料类型重命名,例如。 金属,橡胶和布。 这是渲染和纹理阶段的良好准备。

I decided to go with a simple, but also dynamic, pose; for this I really enjoy working with Transpose Master. Once you have a clear and basic topology, it is really quick to select your own PolyGroup, to mask it and to use the Transpose line like a joint.

我决定做一个简单的,但也是动态的姿势; 对于这个我真的很喜欢使用转置硕士。 一旦你有一个清晰和基本的拓扑,它是快速的,选择自己的面具和PolyGroup,使用转置线接头。

Secondary form

This is a really intense step, but I love it! This is where I begin to create the secondary forms, and focusing on the details ? this helps to add personality to my creature. I spend quite a lot of time to creating and selecting my alphas, this is a great resource to change a neutral shape on a specific material.

辅助形式

这是一个非常紧张的一步,但我喜欢它! 这是我开始创建辅助形式,并专注于细节? 这有助于为我的生物添加个性。 我花了很多时间来创建和选择我的alphas,这是一个伟大的资源,以改变中性形状在一个特定的材料。

Texture

I try to find high resolutions reference images during the concept stage, they can be very useful with this part of my process. I started with a basic texture to define the material, then I selected some interesting parts from other images. I have worked hard, paying a great deal of attention to the brush setup in order to make a chromatic variation. The Cavity Mask is great for giving a remarkable result to the sculpted details.

纹理

我试图找到高分辨率的参考图像在概念阶段,他们可以是非常有用的我制作过程的一部分。。我开始用一个基本纹理来定义材质,然后我从其他图像中选择了一些有趣的部分.。我努力工作,付出了很大的重视画笔设置,以使色彩变化。腔面罩非常适合给雕刻的细节带来惊人的效果。

Render and compositing

My creature is ready to be imported in KeyShot. I spend a lot of time finding an interesting angle and camera setup. The second step is the lighting, I have created good base materials that have a good reaction to light variation, and I used the Human Skin material with a neutral gray color and a low transparency. I then focused on the environment, I used the HDRi (from my reference images) as the basis for the ambient light, and I also added a couple of rim lights.

渲染和合成

我的生物准备好在KeyShot中导入。 我花了很多时间找到一个有趣的角度和相机设置。 第二步是照明,我已经创造了良好的基础材料,对光变化有良好的反应,我使用人类皮肤材料,中性灰色和低透明度。 然后我专注于环境,我使用HDRi(从我的参考图像)作为环境光的基础,我还加了几圈灯。

Now I can create the materials, KeyShot has a great material library, although I approved a small variation to the specularity and texture map set up. When I have done my render passes, it's time to merge all on Photoshop in a simple compositing, in order to correct the color and work on the final details.

现在我可以创建材质了,KeyShot有一个伟大的材质库,虽然我批准了一个小的变化,对镜面性和纹理贴图设置。 当我做了我的渲染通行证,是时候合并所有,在Photoshop中一个简单的合成,以纠正颜色和工作的最终细节。

Cocohell is the result of several days experimenting with new techniques, and I would like to thank all the artist who inspire me every day!

Cocohell是几天试验新技术的结果,我要感谢每天启发我的所有艺术家!



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未知用户

未知用户

2839921676

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普通会员

有趣的教程 谢谢 我喜欢

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17年1月15日

837073845

837073845

老vip

超炫酷
专注做点东西,至少对得住光阴岁月。 -837073845

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17年1月13日

zhangyuehong

zhangyuehong

普通会员

看的我要流口水了

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17年1月13日

q12451392

q12451392

老vip

教程很好
我想我會做到最好的. -q12451392

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17年1月13日

niu2008

niu2008

普通会员

好棒

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17年1月13日

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