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使用ZBrush制作海盗

xiao_q | 17年1月12日|486关注

次世代人物黑暗BOSS 观看预览

次世代人物黑暗BOSS

包含56节视频教程
关注34.6万

老师耗时一个多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原创制作。从原画到建模雕刻再到烘培材质绘制等完完整整的一个教程。这绝对是最超值的好教程了!

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自由3D艺术家Gustavo Profeta给我们一个快速分解他如何在ZBrush里制作海盗

Freelance 3D artist Gustavo Profeta gives us a quick breakdown of how he made Viking in ZBrush

This artwork is based on a concept by the talented Marco Furtado. I wanted to have a play testing materials such as leather, iron, and skin and what better character to use as a model than a Viking! This was also my first time working with hair and fur and was a bit of a challenge.

这个作品是基于一个概念的天才Marco Furtado。我想有一个游戏测试的材料如皮革、铁、皮和什么更好的角色作为一个模型海盗!这也是我第一次与头发和毛皮工作,是一个有点挑战。

Modeling

Using a copy of the original concept I started sculpting with ZBrush, once I had the basic shape of the character I moved on to doing some retopology. I like to use Topogun to retopolgize each part of the model. Topogun is a great tool for getting meshes ready for production, to add more details and if you want to animate your character. Head here to see a short video of my modeling process.

建模

用一份原始的概念,我开始雕刻在ZBrush,我曾有过的基本形状特征我在做一些拓扑。 我喜欢使用Topogun重新塑造模型的每个部分。 Topogun是一个伟大的工具,让网格准备生产,如果你想让你的角色,添加更多的细节,在这里看到我的建模过程

Detailing and UVs

After opening the UVs on UVLayout, I exported the low obj file to ZBrush and start detailing each part to create normal, ambient occlusion, and cavity maps. You can see a video of my detailing process here.

细节和UV

在UVLayout上打开UVs之后,我将低obj文件导出到ZBrush并开始详细描述每个部分以创建正常,环境遮挡和空间图。 你可以在这里看到我的详细过程的视频。

Hair and Fur

I tried several times to use V-Ray hair material but I wasn't able to get the results I wanted. I have found a new way (for me) to approach making hair, I use splines for long hair, selected and extracted meshes for short strands such as sideburns, beard, and chest hair. As the splines and meshes needs different color setups, I split the materials into two parts. I used 3ds Max's hair & fur material (not V-RayMtlHair) which gave me good results.

头发和毛皮

我几次试图使用V-Ray头发材料但我没能得到我想要的结果。我找到了一种新的方法(对我来说)做发型,我使用样条为长长的头发,选择和提取网格的短链如鬓角、胡须、胸毛。由于样条和网格需要不同的颜色设置,我将材料分为两部分。 我使用3ds Max的头发和毛皮材料(不是V-RayMtlHair),它给了我很好的结果。

Lighting and Compositing

I did some tests to render the Viking in the same position as the concept, but it wasn't impressive as the concept, so I changed the story slightly by going back in time to before the Viking caught the Unicorn. In my image he is waiting for his prey in the forest. Watch this video to see my lighting process.

照明和合成

我做了一些试验,使海盗在同一位置的概念,但它不是令人印象深刻的概念,所以我改变了故事,时间到了在海盗抓住独角兽之前。照我的想象,他在森林里等待猎物.。看这个视频看看我的照明过程。

Final Image

Here is the final image. I hope you have enjoyed learning how I make my creations. Thank you for reading!

最终的图像

这里是最后的形象。我希望你喜欢学习我如何创作。感谢你的阅读!



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未知用户

未知用户

2839921676

2839921676

普通会员

好教程 谢谢

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17年1月12日

story丶

story丶

VIP1年

不错不错

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17年1月12日

深蓝亚平宁

深蓝亚平宁

普通会员

图文教程很不错

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17年1月12日

yummy

yummy

普通会员

要是有视频教程就好了

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17年1月12日

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