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使用ZBrush制作史蒂夫

xiao_q | 17年1月11日|686关注

次世代人物黑暗BOSS 观看预览

次世代人物黑暗BOSS

包含56节视频教程
关注36.8万

老师耗时一个多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原创制作。从原画到建模雕刻再到烘培材质绘制等完完整整的一个教程。这绝对是最超值的好教程了!

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伦敦的CG艺术家,Morten Jaeger,分享他如何使用ZBrush制作史蒂夫,空间探索者...

步骤1:史蒂夫的诞生

史蒂夫从一个小草图来的。 他的主要思想是让一个外星人真的厌倦了他的生活,他的工作,只是做他必须得到的。 我想进一步探索它,并决定在Photoshop中做一个更完整的插图。 没有花哨的阴影,来代表在最后的渲染,虽然最初这不是我的意图。

史蒂夫的诞生

步骤2:捕获精华

我想在设计中保持线条的质量。 我保持所有的怪癖,一切都基本上给了史蒂夫他的奇怪和轻微混乱的样子。

一切都是在ZBrush的DynaMesh球体。 这是一个伟大的工具,允许很多自由和探索。 我开始尝试让轮廓下降,基本上是为了尽可能接近我的概念。 这意味着不对称是我做的很大一部分,因为他被画得像他一样平,一切都没有透视。

抓住本质

步骤3:不完整的图片

最终的3D模型是一个不完整的模型。 每当我做这些类型的项目,我倾向于专注于实际看到的部分。所以做这样的选择性项目让我有时间学习,成长和探索新事物。

不完整的图片

步骤4:阴影

在阴影方面,这真的简单。 我使用着色亮度ToonShader,它基于光的角度工作。 对于这个项目,我只使用一个定向光,这帮助给我的阴影的形式,我一直在寻找。

对于着色器,一个着色器驱动。 有一个纹理接收光和另一个纹理的阴影; 我对两个输入使用相同的纹理,但在Maya中使用了颜色增益作为阴影纹理,给它一个更深的颜色。 这只是保存必须加载在两个纹理,如果我决定进行任何更正,这两个纹理都会更新。

遮光

步骤5:简单是关键

为了尽快,我真的不想做先进的阴影,所以粗糙和粗略的外观,阴影只是一个结尾。这只是一个在Photoshop中做过的油漆, 对不起,这里没有华丽的魔法!因为我不需要这个动画,一个转盘,等等,我可以做任何我想做的职位。我喜欢以这种方式工作,尤其是做一个说明。它是快速和高效的,大部分的时间你不需要重新呈现您可以简单地在Photoshop中作出改变。只要它看起来很好,没有人会抱怨。

简单是关键

步骤6:闭塞和法线通道

因为所有的东西都被渲染成完全平坦,它真的带走了很多3D提供的深度.。这正是我想要的,但我尝试一点,最后加一点遮挡和法线深度通道。闭塞是主要用于变暗的阴影,和正常通过帮助创造一些有趣的颜色覆盖。你可以看到法线通过增加了一些很好的绿色和紫色有一种“假”的反射光。

闭塞和法线通道

步骤7:从好到伟大

如果将原始渲染与最终图像进行比较,您可以清楚地看到一个很大的区别。 在Photoshop中,我修正了阴影,绘制了亮点的身体和眼睛,还添加了一些“纸”划痕只是为了绑定到原来的插图甚至更多。 最后一个非常重要的工具是色彩校正:即使是微小的调整也可以对图像的感觉产生深远的影响,因此请记住这一点。

从好到伟大

第8步:把它们放在一起

最后,我认为只要有乐趣,尽可能多的实验很重要。 不要让自己受到媒体的限制,因为可能性是无限的。 2D真的是一个强大的工具,我觉得经常被忽视,尤其是刚开始的人。 它总是一个很好的练习,看看你可以完成与后期制作 - 尝试比较你的前后图片,你会惊讶!

就像我们亲爱的朋友史蒂夫所说,探索!尝试不一样的东西,挑战自己。

顶部提示:ZBrush的“查看”功能

当该功能首次在ZBrush中引入时,我实际上找不到它的用途,但是当你试图匹配一个概念时,See-through模式很方便。 这种方式你不必加载到灯箱,你可以很快地比较你的概念与你的雕塑。 它很容易匹配你的地理与任何背后的,特别是因为你可以轻松地调整不透明度。


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未知用户

未知用户

2839921676

2839921676

普通会员

好教程 就是没得下载

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17年1月9日

javasc

javasc

VIP终身

没这方面阅历,看不出来作品的主旨。

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17年1月9日

酸辣白菜

酸辣白菜

普通会员

丑丑的怪物
别跟我谈感情 多伤钱啊 -酸辣白菜

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17年1月9日

ylliu1988

ylliu1988

普通会员

先看看再说

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17年1月9日

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