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3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?

朱峰社区 | 16年10月17日|2054关注

综合高模人物蒂法 观看预览

综合高模人物蒂法

包含27节视频教程
关注40.9万

这是市面上最难找的高级教程。朱峰社区提供的蒂法系列是老师们经过多年总结,呕心沥血制作的成果!你可以制作出电影中的角色出来,并且为她蒙皮做动画等等!

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其实3DMAX就是MAYA的功能阉割版。。。。。。主要区别就是MAYA有表达式,而3DMAX没有。。还有3DMAX的动力学也比MAYA弱很多。。。但就不显得那么重要了。。表达式是三维软件最难学,也是最强大的模块之一。。单说表达式的学习难度就比其他所有模块的难度总和还要难的多。。3DMAX和MAYA的最根本区别就是这点。。。MAYA能做的并不是3DMAX不能做,只是效率极大的不同。。。MAYA的表达式其实就是个类似DOS的命令输入框
实际工作中有没有表达式,有什么差别?主要体现在表达式能实现阵列控制。。。举个例子,假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。
用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成
用MAYA做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要几分钟
不过如果你是初学,劝你别学MAYA,既难学,又难用。。自从被AUTODESK收购之后,MAYA就越来越垃圾了。。。如果要做动画,最好用,也最有前途的软件是CINEMA 4D。。MAYA早晚都要被C4D搞下去。。这只是时间问题。。。原因在于C4D论功能已经和MAYA不相上下,学习难度却仅跟3DMAX相当,而且工作速度比它俩全都快。。表达式不需要手打,既简单又完善。。最主要的,C4D和AE可以无缝结合了。。AE是影视后期最常用的软件,没有之一,因此C4D在流程上就有了不可比拟的优势
至于3DMAX,单就软件来说。。有多个第一,既有正数的,也有倒数的。。本人对3DMAX毫无好感,学它仅仅是因为当初遇到了一个把3DMAX当宝贝的2B老师,还有本人当时也不知道还有什么别的软件。。
1:是所有主流三维动画软件里唯一没有表达式的软件。。。如果做大型阵列动画,几乎就是垃圾。。没有随机控制,需要用几天,甚至几个星期的时间,做人家几个小时就能完成的工作,因此如果是做广告,栏目包装,劝你考虑C4D。。。不然累死你。。。比如CCTV2那个小红球跳跃,汇聚成LOGO的动画,就是C4D做的。。。前后几分钟就能搞定。。。用3DMAX估计得做一个月。。。要是来个客户,要求做个角度不同的万箭齐发你就等死吧。。。。。。。。
2:3DMAX是目前房地产和室内装修的制式软件。。。其实并非软件有什么优势,主要是因为会的人多,房地产动画又不需要什么复杂特效,因此成了标准。。楼上说做效果图更具优势什么的,纯粹扯淡。。。但是不得不承认如果你是做建筑或者装修什么的。。。3DMAX是唯一选择。。。因为设计院全是用3DMAX。。。只能服从大流
3:3DMAX是全世界界面最丑陋的三维软件,看了你自然就知道。。同时也是操作最笨拙的。。别听只会3DMAX这一种软件的人跟你说操作如何如何便捷。。各种软件全用用,你自然就知道,任何软件都比3DMAX的操作灵巧
4:3DMAX也是万年不加功能的软件。。。。每次出新版本都是把那丑陋的界面弄的更丑,实际功能什么都没加。。。你找个十年前的古董版本,比如6点0,7点0之类的。。。跟现在最新的2014对比一下。。。实际功能毫无差别。。。
5:3DMAX是目前世界上唯一一个没有制作过任何电影的三维动画软件。。,尽管只要谈到影视特效软件。。总有N多吹货把3DMAX捧上神坛。。。
6:吹货吹3DMAX特效如何强大之时,必吹TP粒子如何如何。。。但他们可能不知道,TP粒子是从C4D移植到3DMAX上的。。。TP粒子本身就是C4D节点表达式的其中一部分。。。而3DMAX的TP粒子,功能还不到C4D版TP粒子的5分之一
总之本人对3DMAX各种讨厌。。。。但不否认它是目前国内用户最多的三维软件
综合来讲,3DMAX是国内主流。。。成为主流的原因主要在于房地产热。。但它确实不适合用来做复杂的视频。。MAYA是七八年前的世界主流。。当时的电影大多都是用MAYA制作的。。。。但自从被AUTODESK收购以来,就逐渐衰退了。。尤其在数字领域(好莱屋的一个大型特效公司,以MAYA为主要软件)倒闭之后。。目前好莱屋最新的大片里,已经几乎见不到MAYA的影子了。。。自《阿凡达》之后的好莱屋大片都是以CINEMA 4D和SOFT IMAGE为主。。
如果是初学,打算做视频行业,比如栏包,后期什么的,劝你学CINEMA 4D
如果打算做建筑效果图,游历动画,那么恭喜你,世界操作界面最丑陋无比的3DMAX,热烈期待你的学习

maya2016模拟系统 maya2016模拟系统
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未知用户

未知用户

elden

elden

普通会员

看了楼主以上的言论,我相信并且确定楼主是个才接触三维软件不久的“菜鸟”,姑且认为你用MAYA做了1-2个自认为不错的东西就觉得天下无敌,就极尽能人之事的描述臆想一个你不大会的软件。耐心憋笑的看了你洋洋洒洒的写了这么多,但通篇的中心表达只有一个:我不会,所以他不好用而且丑陋!。感觉没有比这个更好笑的事了。少年,请相信,我从MAX7以及MAYA8.0开始使用都没产生如此自信的技术观,故此请你再多学两年在看看你今天说的话。

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16年10月17日

河怪

河怪

VIP终身

不想吐槽楼主,这文很主观很不严谨,就算是同行我也鄙视呢。每个软件都有优点和弱点,其实我们根据需求,选取最优效率的软件制作,达到理想的效果。我认为,有能力的人,是不会去评价一个软件的垃圾与否,软件是工具,而且3d部分确实不成熟,这也是价值所在,如果3d软件难度和美图秀秀差不多,做动画做特效就不会像现在那样的赚钱。我不知道楼主,哪里来的,max没有表达式,你查一下,这论坛还有专门教max表达式的课程,而且2016还强化了不少,虽然我实际很少使用。至于max没有用在电影上面,怎么可能!一堆电影特效都是max建模做的,尤其国内。AE有只会套模板的,譬如我,也有把粒子特效玩得出神入化的,用常用的话评价楼主,觉得max垃圾,有种楼主去设计一个啊。和楼主较真,只是因为要用一个软件,首先要尊重那个软件,仅此而已。

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16年10月17日

未知用户

未知用户

感觉他自在瞎说什么东西,max实现那个功能只需要按下键盘上6 用粒子试图就可以,还有c4d在大场景下麻烦死你,中心创建,然后拖动,说max没有变化的,是应为你不会max max每次更新加了好多东西,box3粒子插件,cat骨骼,动力学更新,真是渣渣还乱喷

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16年11月9日

未知用户

未知用户

这作者是疯了吧!

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17年5月22日

牧犬羊

牧犬羊

普通会员

只能呵呵了

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17年1月9日

未知用户

未知用户

骚年 你是那网上一直在 议论的学动画3年的骚年嘛

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16年12月21日

未知用户

未知用户

讲了半天你怎么不去设计这个软件呢?这种人不搭理他。

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16年12月13日

未知用户

未知用户

感觉他自在瞎说什么东西,max实现那个功能只需要按下键盘上6 用粒子试图就可以,还有c4d在大场景下麻烦死你,中心创建,然后拖动,说max没有变化的,是应为你不会max max每次更新加了好多东西,box3粒子插件,cat骨骼,动力学更新,真是渣渣还乱喷

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16年11月9日

未知用户

未知用户

用个鸡巴盗版软件 , 还瞎逼逼, 你给钱了吗?

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16年10月26日

未知用户

未知用户

就算你学会 CINEMA 100000000 D 也没用,因为你本身就是个垃圾。

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16年10月26日

暴雪国际

暴雪国际

VIP终身

楼主估计工作长期压抑,精神不正常了,话不投机,半句多,嫌弃一个软件不好,不用好了,说那么多,好像自己很牛逼似的。大型阵列动画,我虽然没有做过,但是max的粒子流也就是PF粒子(TP粒子是什么?)好像可以做吧。
目标做影视特效工作,学习marvelous designer中,有兴趣的朋友一起吧!!! -暴雪国际

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16年10月25日

zhangwendi189

zhangwendi189

VIP终身

吃瓜群主。。
继续努力 -zhangwendi189

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16年10月25日

杭州天屿

杭州天屿

普通会员

真是有趣的黑max的专业黑

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16年10月19日

暴走的阿杰

暴走的阿杰

普通会员

哪来的小逼孩。吓逼逼

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16年10月19日

未知用户

未知用户

好家伙,一篇文章下来一堆“。”
会使用标点符号吗?

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16年10月19日

未知用户

未知用户

看这么多人打脸,我也就放心了。

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16年10月19日

未知用户

未知用户

实在太可笑了,,100个随机大小,随机方向的方块,明明一个脚本就搞定

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16年10月19日

1402197326@qq.com

1402197326@qq.com

VIP终身

不想吐槽楼主,毕竟打字挺累的。但是我还是要说3ds max maya 和c4d其实我都用过。各有各的优点。c4d界面是很人性化,但是有些效果还是要用到maya或max。因为我觉得c4d的建模并不方便(可能是用惯了max),一些流体和粒子效果并不如maya来的好(没装插件的情况下),再说c4d的雕刻功能能和zbrush比吗?软件其实只是一种工具,没有好用不好的问题,只有善用不善用的问题。根据自己的目的,需要和使用习惯来选择工具选择方法比你在这里喷max和maya来的有意义的多。
灵感源于想象,想象源于生活 -1402197326@qq.com

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16年10月18日

elden

elden

普通会员

回复:(河怪 时间:2016-10-17 11:23:58)
不想吐槽楼主,这文很主观很不严谨,就算是同行我也鄙视呢。每个软件都有优点和弱点,其实我们根据需求,选取最优效率的软件制作,达到理想的效果。我认为,有能力的人,是不会去评价一个软件的垃圾与否,软件是工具,而且3d部分确实不成熟,这也是价值所在,如果3d软件难度和美图秀秀差不多,做动画做特效就不会像现在那样的赚钱。我不知道楼主,哪里来的,max没有表达式,你查一下,这论坛还有专门教max表达式的课程,而且2016还强化了不少,虽然我实际很少使用。至于max没有用在电影上面,怎么可能!一堆电影特效都是max建模做的,尤其国内。AE有只会套模板的,譬如我,也有把粒子特效玩得出神入化的,用常用的话评价楼主,觉得max垃圾,有种楼主去设计一个啊。和楼主较真,只是因为要用一个软件,首先要尊重那个软件,仅此而已。
elden:要给初学者一个台阶嘛,有些脸是要自己打的。

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16年10月17日

elden

elden

普通会员

看了楼主以上的言论,我相信并且确定楼主是个才接触三维软件不久的“菜鸟”,姑且认为你用MAYA做了1-2个自认为不错的东西就觉得天下无敌,就极尽能人之事的描述臆想一个你不大会的软件。耐心憋笑的看了你洋洋洒洒的写了这么多,但通篇的中心表达只有一个:我不会,所以他不好用而且丑陋!。感觉没有比这个更好笑的事了。少年,请相信,我从MAX7以及MAYA8.0开始使用都没产生如此自信的技术观,故此请你再多学两年在看看你今天说的话。

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16年10月17日

sadgw4g

sadgw4g

老vip

傻逼作者确认完毕

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16年10月17日

云晖软件(成都)有限公司

云晖软件(成都)有限公司

普通会员

这文章的作者估计是个屌丝

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16年10月17日

河怪

河怪

VIP终身

不想吐槽楼主,这文很主观很不严谨,就算是同行我也鄙视呢。每个软件都有优点和弱点,其实我们根据需求,选取最优效率的软件制作,达到理想的效果。我认为,有能力的人,是不会去评价一个软件的垃圾与否,软件是工具,而且3d部分确实不成熟,这也是价值所在,如果3d软件难度和美图秀秀差不多,做动画做特效就不会像现在那样的赚钱。我不知道楼主,哪里来的,max没有表达式,你查一下,这论坛还有专门教max表达式的课程,而且2016还强化了不少,虽然我实际很少使用。至于max没有用在电影上面,怎么可能!一堆电影特效都是max建模做的,尤其国内。AE有只会套模板的,譬如我,也有把粒子特效玩得出神入化的,用常用的话评价楼主,觉得max垃圾,有种楼主去设计一个啊。和楼主较真,只是因为要用一个软件,首先要尊重那个软件,仅此而已。

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16年10月17日

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