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特约教程:《海战》场景氛围图制作

建筑动画系统实例教程 观看预览

建筑动画系统实例教程

包含15节视频教程
关注11.5万

老师因为个人爱好走上了建筑动画这条道路,在学习过程中也遇到很多问题,对于此块的学习同学,大多数都是一筹莫展,因为老师也是这么走过来的,市面上的教程少的可怜,所以老师就针对建筑动画这方面进行了较为全面的讲解,这是一个系统的完整的流程。让大家不再东拼西凑,而是较为流畅的学习建筑动画的整个制作过程,并从中学到建筑动画常用的技法与知识点。

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导言: 大家好,我是概念设计师shuisong00,很高兴能收到朱峰社区的邀请在这里给大家分享一些自己的一些经验,我目前也是在学习当中,所以绘画水平还有待提高,教程中若有不足之处还希望大家多多指教。现在我就把近期的一个作品《海战》的制作过程跟大家分享一下。
作者介绍:
蔡水松,笔名:shuisong00,所在地区广州,邮箱445823924@qq.com
先说下本作的由来,这个作品最初的是给公司游戏项目做的宣传,后来没用上,起初的设定想法来自于《刺客信条4》游戏里面的一些激烈的海战场面,在海面一艘被炮火烟雾缠绕的大船。本次制作使用的软件有:3ds Max、Photoshop、V-Ray。下面我跟大家谈谈我的制作方法,以及制作过程。由于模型是临时在网上下载的,建模贴图这块我就不去讲了,重点说下后期氛围制作。
最终效果图:


一、草图构思
一开始,我把想法快速在ps上画出来,确定画面构图布局,想法是单一的模型然后搭建前景中景远景。可以优化制作时间,并减少建模量。

前期 草图

3d模型布局
二、灯光及渲染
创建一个VR太阳作为主光源,它是最主要的阴影投射来源,高光和最深的阴影也是由它来决定的。设置灯光参数如下:

灯光参数
下面我们按F10打开渲染器面板,打开Vray渲染器,开启GI,设置参数如下图所示:

渲染下,效果基本出来了。

三、后期合成
将渲染图片的格式保存为PNG格式,保留透明背景有助于后期合成较色,这里我使用了Photoshop CS6版本来进行示范.。在制作前我上网找了下相关CG作品参考借鉴,我很喜欢这张的色调,决定用这个调调完成我的作品。

在百度上找到更多的关于海战的CG图片

下面开始后期合成制作
1、我们打开渲染完成后的图片,新建一个空白图层,对场景中远处的船只做弱化处理,降低明度,使其与主体物拉开层次,同时也将会更好融合后面加进来的背景,如图所示:

2、然后找到一张合适的素材,添加进来,使用橡皮工具把船体跟海水相接部分擦除掉,使其与背景相融合,如图所示:

3、下面我们添加一个偏灰绿色的图层,图层模式为叠加,利用图层透明度进行微调,使船和背景统一。如下图所示:

4、使用笔刷添加烟雾,浪花效果,让画面更加生动。

5、加入火花,爆炸效果。渲染出海战的激烈氛围。

6、接下来我们使用ps里面的滤镜进行镜头校正,让画面看起来有照片的效果。如图所示:

最终完成:

局部细节

感谢大家观看,希望对大家有所帮助。
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