朱峰社区首页

搜索资源 注册或登陆 红包

等待

返回 展开菜单

Maya线框白模渲染

高端女性盔甲装备教程 观看预览

高端女性盔甲装备教程

包含33节视频教程
关注20.7万

社区推出高端女性角色的基础上,打造具有中国风十足的古式女性盔甲战士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材质,vray渲染等,本项目技术可用在次世代和影视级角色的制作上,采用4k高解析度。内容涵盖完整的制作流程和丰富的老师经验谈,创作思路和创作技巧融于其中,其细致程度和老师的专业性是不可或缺的。

关闭

(点击图片查看大图)

素模的网络拓补线

(点击图片查看大图)

给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

(点击图片查看大图)


设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

(点击图片查看大图)

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

(点击图片查看大图)

上图为Contours > width为0.1

(点击图片查看大图)


设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces

关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

(点击图片查看大图)

上图为Contours > width为0.05

(点击图片查看大图)

上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。


朱峰社区三维动画出炉 朱峰社区三维动画出炉

朱峰社区网页版
朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)


朱峰社区公众号
朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)

资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。
版权规则本站图文皆来自互联网共享资源,如涉及到版权请查看版权规则。本平台提供图文仅可用于个人学习,如用于商业请购买正版。您必须遵守的版权规则

未知用户

未知用户

258925296

258925296

普通会员

不错

赞0

踩0

17年11月13日

2005-2019 朱峰社区 版权所有 闽ICP备12017399号
2005-2019 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社区微信公众号
手机app下载

回顶部

1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。 2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。