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3DMAX制作汽车模型的教程

3dMAX动画 观看预览

3dMAX动画

包含4节视频教程
关注12.3万

3dmax动画包括曲线编辑、动画调节基础、各种控制器的掌握、表情动画等,让你轻轻松松学动画,做动画!!

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介绍

有一天,我在办公室画了一个概念效果的汽车图。我的同事来找我,问我的形象和我如何去使用它。我说,那只是为了好玩,但他随后告诉我关于第五届标致设计大赛即将开始,并说我的草图 - 有轻微改动后 - 可能会适合参加比赛!我仔细看了比赛的主题和规则,并认为我将能够按时完成。在我的同事支持下,我开始绘制出新的汽车效果图,收集更多的信息为制作模型做准备。我用3ds Max、V-Ray和Photoshop软件来完成这个项目。

在3D制作开始之前

第五届标致设计大赛的主题是“创建一个概念车,其目的是在未来城市中的发展,同时保留了21世纪的核心价值观。这些项目应承担标致的文体规范,并且必须包含以下四个方面:环保意识,社会和谐,互动的流动性和经济效率。

因此,汽车必须要快的速度,灵活,安全,......等等具有这些综合性能,会对其外部的样子有很大的影响。

当你启动一个项目,应具有尽可能多的参考材料。我有大约250张照片的其它概念车,也包括后视图,室内设计等。

创建模型

创建模型时,我需要做大量的在建模过程中的修改,我总是试图让我的初始目标尽可能简单。这样我可以简单地将任何部位周围,增加细节和移除任何不必要的部分,只有当我很满意我的大体模型时,我开始制作详细部分的模型。

在这个项目中使用标准的建模技术创建模型;我也用了PolyBoost插件和我自己编写的一些插件。我会强烈建议大家使用快捷键进行模型的创建,或使自己的四元菜单系统。即使你只是保存每个命令半秒,这些加起来,你最终会更早达到同样的效果!

一个复杂的问题是打破曲面。我使用几个多边形网格平滑,使曲面、拆卸部件和添加额外的细节。我想制作出详细表面效果,加网格光滑修改,一切都变为可编辑多边形。然后,我结合“网格平滑”几何部分与原来的一部分,剩下的细节只有在它被需要时才进行制作。毕竟,我制作出了一个漂亮的光滑表面(图01 a和图01 b)所示效果。

图01a

图01b

在建模过程中,我也解决那些可能看起来奇怪的或令人难以置信的所有逻辑问题。例如,我把3D人物模型放在车内,并检查是否有足够的空间,另一件事是制作通过车内的空气口。它首先在前面进入网格模型,然后冷却散热器位于前罩的后面。空气通过侧圆弧它被再次冷却后,用另外的空气使它冷藏主发动机(图02)。

图02

建模部分完成(如图3)后,我就开始为模型做了装备。我这样做的原因是,这样我可以显示汽车的移动能力,也是在后来使用制作动画效果。

图03

我的设备包括了起重,转向,移动向前/向后,旋转左/右,反转前/后,以及对每个车轮的液压。我后来还增加了一些额外的控制来打开门,一回扰流板(图04)。

图04

材料,灯光和渲染

几乎所有的汽车阴影所用的材料为程序材质。我的贴图仅用于内部布料和皮革。在我看来,没有必要使用在模型外表,并添加一些污垢在车轮或类似的地方。我以为我的概念车最好的表现是在洁净棚里渲染出干净的效果,在这里你可以看到车的形状。

照明包括了一个关键的射灯,两侧VRay的灯光和四大反射灯未照亮现场。我还在环境的插槽使用镀铬HDRI图。对于渲染,你也许已经注意到了,我用的是V-Ray渲染引擎,你可以在图05看到我的灯光设置。在这里,我也概述了我付出最多的时间,以设置渲染参数。

图05

这些是额外的渲染元素:

无光泽阴影 -调整的力度和阴影颜色;

自发光 - 在后期制作阶段光晕添加到灯光;

高光 - 调整闪耀的强度,或添加一些光泽;

ZDepth - 要添加深度增加在图像上;

RenderID - 在Photoshop中选择和调整图像的不同部分,

所以我把我的图片导入到Photoshop,进行了色彩校正是作品有了一些变化,这里是我的最终图像(图06)效果之一。

图06

这里是另一个渲染(图07),我只使用一个按键指示灯 - 没有反射面。在HDRI代表我想的创作呈现的照片。

图07

而最后一部分(图08)放置在3D环境中,我的朋友给我的环境图。我只作了一些修改的几何形状,改变了照明和调整一些环境纹理效果。

图08

我的制作完成了。在此,感谢您的关注,我希望您喜欢这篇文章。如果您有任何疑问,请随时给我留言。谢谢!


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19年2月16日

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