朱峰社区首页

搜索资源 注册或登陆

等待

返回 展开菜单

使用3DMAX制作汽车模型教程

smn123 | 15年6月25日|12182关注

飞空艇 观看预览

飞空艇

包含4节视频教程
关注4.0万

学习制作网游载具飞空艇模型,主要包括地板、绳索、帆布等常用物品的贴图绘制技术。用这种方法可以搭建魔兽世界这样成功的网游。你也一样可以胜任!

关闭

使用的软件:3ds Max、V-Ray。

介绍

该项目,阿尔法罗密欧C8 Spyder的模型创建是作为一个个人的挑战,以提高我的建模和最终渲染的技术。汽车的造型一直吸引我。

我选择这款型号汽车为我的个人项目,因为,从我第一次在汽车杂志上看到它,我的注意力就被它的形式吸引住。这决定把它制作成3D的效果!

我开始寻找这个模型所有的参考图片,我可以在互联网上寻找到非常好的参考图像。

建模

我开始把不同的设计参考图导入到视窗的:前视图,侧视图,后视图。我没有该设计参考图的顶部的参考,所以我只好不使用任何的汽车顶部的参考(图01)。

图01

使用多边形建模技术,从前面汽车保险杠(图.02)开始创建汽车的所有部件。我开始从单个面的平面上创建,然后转换为可编辑多边形(如图3)创建出模型。平面被放置在正视图参考上,然后选择平面的侧边缘,我开始沿着汽车边缘进行挤出。对于上面的边缘,我把这个向上挤压出汽车的引擎盖,这样我塑造的模型如(图04)的效果。

图02

图03

图04

所有部件,如保险杠,门,窗等,进行完全相同的形状模型创建,然后再添加模型的细节(图05)。

图05

对于汽车轮胎的建模,我试图通过以的小细节创建,诸如制动盘和螺栓给予更多关注,然后进一步创建出跑车(图06,图07及图08)车轮的外观效果。

图06

图07

图08

对于灯光,我为了达到一个好看的外观(图.09及图10)效果,也使用了相同的创建过程和细节层次效果。

图09

图10

我接着以相同的方式,直到创建模型的整个过程(图11及图12)。

图11

图12

纹理制作

一旦我完成了整个模型效果,我已经实现了我的主要目标(这是汽车的详细建模),我继续应用V-Ray 中的材质- 所有这一切都非常简单。我开始用汽车漆材质 - 我使用的材质的设置可以在图13中看出。对于轮辋,设置如下图14所示。制动卡钳材质效果如图15所示。对于胎侧臂,我生成凹凸映射(图16)。

图13

图14

图15

图16

对于镀铬的前大灯材质必须是强反射性的材质,使用在REFL值。光泽方框为1.0,及细分值在50(图17)。

图17

对于前端进气口的网,我使用一个标准的MAX材质具有以下设置,再加上一个不透明的位图来创建孔(图18)洞的效果。

图18

另一个相关的材质存在在场景的地板上,这是用标准MAX材质很容易作出,这些值为:漫反射白色光级别为0,光泽度为10,以及反射VrayMap。

所以你可以看到,这个纹理是很容易做到的。

渲染

现在让我来谈谈制作过程中的最后一个部分场景渲染!当时的想法是创造一种工作室环境,像一些品牌的车拍出自己的环境效果。在材质编辑器我应用该降解斜面及给它W90度角的坐标。在渐变坡度参数我设置颜色从蓝色变为白色,如图(图19)所示该图像的效果。

图19

摄像机在较低的位置,与景深框的倾斜具有一个小角度的放置,以达到模糊的效果,我们可以在最终渲染中看到(图20)。

图20

我添加了一个V-Ray灯光,以帮助照明设置;我将灯光倍数设置为2.7,采样细分值使用256的数值。

对于渲染过程中,我选择V-Ray作为我的渲染引擎,因为它的速度非常快,对于抗混淆滤波器我用过自适应细分和Ron的Catmull的组合,但是这取决于每个GI。

后期制作在Photoshop中完成的,通过给他一个色彩校正调整画面的效果!

结束语

我的制作完成了,如果你有任何的问题,你可以给我留言,我很乐意回答你的问题。在此感谢您的阅读!感谢朱峰社区,谢谢!


最终效果图一

最终效果图二

谢谢观赏!

maya2016模拟系统 maya2016模拟系统
资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。
版权规则本站图文皆来自互联网共享资源,如涉及到版权请查看版权规则。本平台提供图文仅可用于个人学习,如用于商业请购买正版。您必须遵守的版权规则

未知用户

未知用户

未知用户

未知用户

模型比较叼!

赞1

踩0

17年1月10日

蔡飞

蔡飞

普通会员

很厉害
初学 -蔡飞

赞1

踩0

17年1月3日

Blue Baby

Blue Baby

普通会员

长知识了:)

赞3

踩0

16年5月26日

th1991126

th1991126

普通会员

需要好多耐心

赞0

踩0

17年6月7日

未知用户

未知用户

有没有视频教程

赞0

踩0

17年5月26日

未知用户

未知用户

能出个视频吗?

赞0

踩0

17年5月24日

未知用户

未知用户

6666666666666 这种挤出模型的功能在MAYA 和CAD中有吗?

赞0

踩0

17年5月24日

小chen

小chen

VIP2年

不知道能不能工业用啊

赞0

踩0

17年4月9日

未知用户

未知用户

模型比较叼!

赞1

踩0

17年1月10日

蔡飞

蔡飞

普通会员

很厉害
初学 -蔡飞

赞1

踩0

17年1月3日

1104155105

1104155105

普通会员

好好想学习啊
活到老,学到老 -1104155105

赞1

踩0

16年7月15日

liuzhizhuang

liuzhizhuang

普通会员

像玩具车,质感不行

赞1

踩2

16年7月10日

Blue Baby

Blue Baby

普通会员

长知识了:)

赞3

踩0

16年5月26日

451159835@qq.com

451159835@qq.com

普通会员

车漆还有待加强!

赞1

踩0

16年3月29日

995469274

995469274

VIP2年

可以可以
由此启程! -995469274

赞1

踩0

16年3月29日

64944528@qq.com

64944528@qq.com

老vip

好强大!!

赞1

踩0

16年3月28日

未知用户

未知用户

不错不错

赞1

踩0

16年3月16日

未知用户

未知用户

不过。。

赞0

踩0

16年2月23日

未知用户

未知用户

不错

赞0

踩0

16年2月7日

2005-2017 朱峰社区 版权所有 闽ICP备12017399号
2005-2017 ZhuFeng Community All Rights Reserved

朱峰社区编辑推荐

×

虚幻引擎4动画蓝图的制作

本节课主要讲解动画蓝图的制作,首先在动画里找到…

更多视频教程

VIP

手机app下载

回顶部

1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。 2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。